ภาพรวม
Born from Blood เป็นการ์ดเกมต่อสู้ 2 ผู้เล่น แต่ละฝ่ายมี Character ประจำตัว 1 ใบเป็นหัวใจของเด็ค ใช้การ์ด Mercenary / Skill / Item / Artifact ต่อสู้กัน เป้าหมายคือทำลาย Character ของฝ่ายตรงข้าม
การเริ่มเกม
- ตัดสินผู้เล่นก่อน — แล้วแต่ตกลง (แนะนำ ทอยเต๋า)
- วาง Character ประจำเด็ค 1 ใบลง Character Zone
- ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเกมด้วย 4000 HP
- จับเด็ค 50 ใบ แล้ว จั่วขึ้นมือ 7 ใบ
- แก้มือ (Mulligan): นำการ์ดที่ไม่ต้องการ มุดไว้ใต้กอง แล้วจั่วใหม่เท่าจำนวนที่มุดลงไป
- เริ่มเทิร์นแรกได้เลย — ผู้เล่นก่อนจั่วตามปกติ (ไม่มีบทลงโทษเรื่องจั่ว)
💡 N เทิร์นแรก: เทิร์นแรกของผู้เล่นแต่ละคน (ทั้งคนก่อน/คนหลัง) เริ่มด้วย 3N และเทิร์นแรกนี้ จะไม่ได้รับ +2N เพิ่ม หรือ bonus N จากเทิร์นก่อนหน้า
เงื่อนไขการชนะ
คุณ ชนะ เมื่อเกิดอย่างใดอย่างหนึ่งกับฝ่ายตรงข้าม:
- ⚔️ ลด HP ของ Character ฝ่ายตรงข้ามเหลือ 0 (จบเกมทันที — ไม่มีฟื้น)
- 🂠 ฝ่ายตรงข้าม ไม่มีการ์ดในกองให้จั่ว ในช่วง Draw Phase (deck out)
โซน & ช่องสนาม
| โซน | รายละเอียด |
|---|---|
| Character Zone | 1 ใบ — Character ของคุณ คือเป้าหมายแพ้/ชนะ (มีความสามารถของตัวเองใช้ได้) |
| Deck | 50 ใบ จั่วจากด้านบน |
| Hand (มือ) | ถือได้สูงสุด 8 ใบ — เกินต้องทิ้งให้เหลือ 8 ตอน End Phase ของเรา |
| Field (สนาม) | มีช่องจำกัดตามประเภท (ดูด้านล่าง) |
| Graveyard (สุสาน) | การ์ดที่ถูกทำลาย/ใช้แล้ว — เอากลับได้เฉพาะด้วยความสามารถการ์ด |
ช่องบนสนาม (Field slots)
- Mercenary — 3 ช่อง
- Artifact — 2 ช่อง
- Skill — 2 ช่อง
- Item — 1 ช่อง
ลำดับเทิร์น (Phases)
- N Phase — รับ +2N (ยกเว้น เทิร์นแรก ของแต่ละคนที่เริ่มด้วย 3N และไม่ +2N) จากนั้นรับ bonus N จากจำนวนการ์ดที่คุณ เล่นจากมือในเทิร์นก่อนหน้าของคุณ: +1N ต่อ 1 ใบ สูงสุด +2N · N ที่เหลือ สะสมข้ามเทิร์น และ ไม่มีเพดาน
- Draw Phase — จั่ว 1 ใบ (จั่วไม่ได้ = แพ้ทันที)
- Main Phase — เล่นการ์ด / ใช้ความสามารถ
- Combat Phase — โจมตีด้วย Combat Skill
- Second Main Phase — เล่นการ์ด / ใช้ความสามารถ ได้อีกครั้ง
- End Phase — ประกาศความสามารถที่ระบุว่าใช้ตอน End Phase ได้ในช่วงนี้ จากนั้นถ้ามือเกิน 8 ใบให้ทิ้งจนเหลือ 8 แล้วจบเทิร์น
ประเภทการ์ด & การเล่น
- เล่นการ์ดจากมือลงสนามได้เฉพาะ Main และ Second Main (ยกเว้นการ์ด Pray เล่นได้ทุกเฟส) · การ์ดที่เล่นสำเร็จจากมือจะนับสำหรับ bonus N ใน N Phase ถัดไปของคุณ
- จ่าย N เท่ากับเลข N บนการ์ด
- Summoning sickness: การ์ดที่เพิ่งลงสนามเทิร์นนี้ ใช้ Combat Skill โจมตีไม่ได้ ต้องรอเทิร์นถัดไป — ยกเว้น Artifact หรือการ์ดที่มีความสามารถระบุไว้
- ระยะเวลาของผล: ถ้าข้อความไม่ได้ระบุว่า "this turn", "until end of turn" หรือระยะเวลาอื่น ให้ถือว่าผลนั้นอยู่ถาวรตราบที่การ์ด/ผลนั้นยังอยู่ แต่ถ้าการ์ดออกจากสนามหรือถูกเปลี่ยนร่าง/สลับร่าง ผลที่ติดอยู่กับการ์ดใบนั้นจะหายไปตามปกติ
- ออกจากเกม: การ์ดที่ถูกนำออกจากเกม เช่น Vinas หรือ banish จะไม่ถือว่าอยู่ใน "ทุกที่" / "anywhere" / "everywhere" ของเกม เว้นแต่การ์ดจะเขียนระบุให้แตะการ์ดที่ออกจากเกมได้โดยตรง
- ขายการ์ดคืน: การ์ดที่ลงสนามไปแล้ว สามารถ "ขายคืน" ได้ใน เทิร์นถัดไป ของผู้เล่นคนนั้น (ใน Main หรือ Second Main) โดยนำการ์ดออกจากสนามไปลงสุสาน แล้ว รับ N คืนครึ่งหนึ่งของค่า N ที่ใช้ลงการ์ดใบนั้น (ถ้าได้เศษเป็นเลขคี่ ปัดลง เช่น การ์ด 3N ขายคืนได้ 1N)
| ประเภท | พฤติกรรม |
|---|---|
| Character | 1 ใบประจำเด็ค · เป้าหมายแพ้-ชนะ · มีความสามารถของตัวเอง |
| Mercenary | การ์ดต่อสู้หลัก · โจมตี/ป้องกันได้ (3 ช่อง) |
| Skill | อยู่บนสนามถาวร · มีค่า CD (2 ช่อง) |
| Artifact | อยู่บนสนาม · ไม่มี summoning sickness (2 ช่อง) |
| Item | 1 ช่อง |
ความหายาก (Normal/Elite/Mythic/God) เป็นเรื่อง Lore เท่านั้น ไม่มีผลต่อกฎ — ทุกใบใส่เด็คได้สูงสุด 4 ใบเท่ากัน
การต่อสู้
การโจมตี
- การ์ด ไม่มี ATK ดิบ — โจมตีผ่านคีย์เวิร์ด Combat Skill ตามที่การ์ดเขียน ทำได้ในช่วง Combat Phase
- ไม่มีโควตาการโจมตีรวมต่อประเภทการ์ด (Type) — การ์ดแต่ละใบที่พร้อมโจมตีสามารถใช้ Combat Skill ของตัวเองได้ใน Combat Phase โดยไม่แย่งสิทธิ์กับการ์ด Type เดียวกัน เว้นแต่ข้อความบนการ์ดจะกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น
- Battle: หนึ่ง Battle คือการโจมตีหนึ่งครั้งตั้งแต่ประกาศโจมตี เลือกป้องกัน/ตอบโต้ คำนวณดาเมจ จนการโจมตีนั้นจบ ผลที่เขียนว่า "until end of that battle" จะหายทันทีหลังการโจมตีนั้นจบ
- ⚔️ การโจมตีทุกครั้งพุ่งเข้า Character ของคู่ต่อสู้เท่านั้น — เลือกเป้าไม่ได้
การป้องกัน (Defend)
- ฝ่ายตั้งรับ จะป้องกันหรือไม่ก็ได้ (ไม่บังคับ) — ถ้าไม่กัน Character รับดาเมจเต็ม
- ป้องกันโดยนำ Mercenary มากัน — ใช้ หลายใบรวมกัน กันการโจมตีครั้งเดียวได้
- การ์ดที่นำมากัน ตายเฉพาะใบที่ HP ≤ ดาเมจ ที่มันรับ · ใบที่ HP มากกว่ารอด
- การ์ดที่โจมตีไปแล้วในเทิร์นเรา ยังใช้ป้องกันในเทิร์นคู่ต่อสู้ได้
Pierce & Block
- Pierce: ดาเมจส่วนเกิน (เกินกว่า HP การ์ดที่กัน) ทะลุเข้า Character โดย ผู้โจมตีเลือกได้ว่าจะให้การ์ดใบไหนรับ/เจ็บกว่า
- Block: คีย์เวิร์ดที่ ลดดาเมจที่ได้รับลงตามที่การ์ดระบุ (คนละอย่างกับการป้องกัน)
- "cannot be prevented": ป้องกันด้วยการ์ด ไม่ได้ — แต่ Block ยังลดดาเมจได้
🔗 Stack / ตอบโต้: เมื่อมีการเล่น Skill/Pray หรือประกาศโจมตี อีกฝ่าย ตอบโต้ได้ก่อน resolve
การสร้างเด็ค
- เด็คหลัก 50 ใบ + Character Zone 1 ใบ
- Extra Deck: การ์ดทุกประเภทที่มีคำว่า Extra (เช่น Extra Unit และ Extra Skill) ต้องอยู่ใน Extra Deck เท่านั้น และไม่นับรวมในเด็คหลัก
- ใส่การ์ดชื่อเดียวกันได้สูงสุด 4 ใบ
- 🎨 กฎสี: ใส่ได้เฉพาะการ์ด สีตรงกับ Character ของเด็ค · การ์ด Any Color ใส่ได้ทุกเด็ค
- เลือก Character ใบไหนก็ได้ — แค่การ์ดในเด็คต้องสีตรงกับ Character นั้น
- เผ่า (Clan) ไม่มีกฎกลาง แต่หลายการ์ดมีความสามารถที่ทำงานร่วมกันในเผ่าเดียวกัน (synergy)
อภิธานศัพท์คีย์เวิร์ด
| คีย์เวิร์ด | ความหมาย |
|---|---|
| On Play | ทำงานเมื่อการ์ดลงสนาม จากบนมือเท่านั้น |
| Combat Skill | ความสามารถ โจมตี ในช่วง Combat Phase · ไม่มีโควตาการโจมตีรวมต่อ Type การ์ดแต่ละใบที่พร้อมโจมตีใช้ Combat Skill ของตัวเองได้ · เกม 2 คนโจมตีเข้า Character เสมอ |
| ATK | ค่าพลังโจมตีที่บวกเพิ่มเข้าไปในดาเมจของ Combat Skill ทุกกรณี · ถ้าการ์ดมี ATK แต่ไม่มี Combat Skill ก็ใช้ ATK นั้นโจมตีได้ |
| N / Nill | ทรัพยากรสำหรับจ่ายค่าการ์ดและความสามารถ · Nill ถือเป็น N แบบเดียวกัน |
| Infiltration | วางการ์ดลง ช่องไหนก็ได้ บนสนาม แม้ไม่ตรงประเภทช่องปกติ |
| Pray | เล่นการ์ดใบนี้ได้ ทุกเฟส รวมเทิร์นของคู่ต่อสู้ และใช้ตอบโต้ก่อนสิ่งที่กำลังเกิด resolve ได้ |
| Pierce | ดาเมจ ทะลุ HP เข้า Character (เช่น ตี 300 มี Pierce กันไว้ 200 → ทะลุ 100) |
| Block | คีย์เวิร์ด ลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีครั้งนั้น เป็นคนละอย่างกับการนำ Mercenary มาป้องกัน |
| Ongoing / Continuous | ผล เกิดตลอดเวลา ตราบที่การ์ดอยู่บนสนาม |
| Order (เดิม: Active) | สั่ง เปิดใช้ความสามารถ ของการ์ด ใช้ได้เฉพาะ Main Phase หรือ Second Main Phase · "Active" คือคำเดิม ความหมายเดียวกัน |
| CD (Cooldown) | ใช้ความสามารถได้เลยครั้งแรก หลังจากนั้นเริ่มนับถอยหลังเมื่อจบเทิร์นที่ไม่ได้ใช้ จนครบจึงใช้ได้อีก |
| Vinas | นำการ์ดใบนั้น ออกจากเกม (ไม่ลงสุสาน) · การ์ดที่ออกจากเกมไม่ถือว่าอยู่ใน anywhere/everywhere เว้นแต่การ์ดระบุไว้โดยตรง |
| Mandate | ความสามารถระดับคำสั่งของการ์ดนั้น ให้ทำตามข้อความบนการ์ดเป็นหลัก |
| Skybound | สถานะบิน/ลอย การ์ดปกติจะโต้ตอบได้ตามที่การ์ดระบุ · การ์ดที่มี Anti-Air สามารถรับมือ Skybound ได้ |
| Anti-Air | การ์ดนี้สามารถโจมตีหรือป้องกันการ์ดที่มี Skybound ได้ |
| Assault | การ์ดนี้ไม่ติด summoning sickness และใช้โจมตีได้ในเทิร์นที่ลงสนาม |
| Attacks immediately | โจมตีทันทีตามผลของการ์ด โดยไม่ต้องรอเข้าสู่ Combat Phase และไม่กระทบการใช้ Combat Skill ตามปกติของการ์ดใบอื่น |
| Playable this turn | การ์ดนี้สามารถใช้โจมตี/ใช้งานในเทิร์นที่ลงสนามได้ตามข้อความบนการ์ด |
| Ready | ทำให้การ์ดที่ระบุ ไม่ติด summoning sickness และสามารถโจมตี/ใช้งานได้ในเทิร์นนั้นตามกฎการโจมตีปกติ |
| Double Attack | การ์ดนี้โจมตีได้ 2 ครั้ง ถ้าข้อความไม่ระบุระยะเวลา ให้ถือว่าอยู่ถาวรตราบที่ผลนั้นยังไม่ถูกลบหรือการ์ดใบนั้นออกจากสนาม |
| Fivefold Attack | การ์ดนี้โจมตีได้ 5 ครั้ง ในเทิร์นเดียว (หลักการเดียวกับ Double Attack แต่ 5 ครั้ง) ตามข้อความบนการ์ด |
| Rebound | หลังการ์ดใบนี้ โจมตีเสร็จ ให้คืนการ์ดนั้นกลับ ขึ้นมือเจ้าของ · ใช้คู่กับผล On Play / โจมตีทันที เพื่อวนลงสนาม–ตี–คืนมือซ้ำได้ |
| Indestructible | ไม่ถูกทำลายด้วยดาเมจหรือเอฟเฟกต์ destroy แต่ยังอาจถูก Vinas, Seal, return, ลด HP หรือวิธีอื่นตามที่การ์ดระบุได้ |
| Materialize | วิธีเรียก Extra Unit หรือเปิดใช้ผลพิเศษตามเงื่อนไขที่การ์ดระบุ เช่น ส่งการ์ดบางประเภทจากสนามลงสุสาน |
| Extra Unit | การ์ดที่อยู่ใน Extra Zone นับ Type และสามารถโจมตีตาม Combat Skill หรือข้อความบนการ์ดได้เหมือนการ์ดปกติ |
| Extra Skill | Skill ที่เริ่มเกมใน Extra Deck และไม่สามารถใส่ไว้ในเด็คหลักได้ เล่นหรือใช้งานตามเงื่อนไขที่ระบุบนการ์ด |
| Deep | สถานะของการ์ดบางใบที่มักไม่ถือว่าอยู่บนสนามจนกว่าจะใช้ skill ให้ทำตามข้อความของการ์ดนั้นเป็นหลัก |
| Evasion X+ | เมื่อจะได้รับผล/ดาเมจ ให้ทอยเต๋า ถ้าได้ X หรือมากกว่า หลบผลนั้นได้ตามข้อความบนการ์ด |
| Parry X+ | เมื่อป้องกันหรือรับการโจมตี ให้ทอยเต๋า ถ้าได้ X หรือมากกว่า ป้องกัน/สวนกลับตามข้อความบนการ์ด |
| Counter | สวนดาเมจหรือผลกลับตามค่าที่ระบุ เมื่อเงื่อนไขการป้องกันหรือการถูกโจมตีเกิดขึ้น |
| Second Hand | ไอเท็มที่ถือเป็นมือรอง สามารถอยู่ร่วมกับ Item ปกติได้ตามข้อความบนการ์ด |
| Off-Hand | ไอเท็ม มือรอง (เช่น โล่/เกราะกัน) ติดตั้งร่วมกับ Item หลักได้ ไม่กินช่อง Item ปกติ — แนวเดียวกับ Second Hand · มักมาคู่กับ Block |
| Field Artifact | Artifact ที่เป็นสนาม/พื้นที่ สามารถให้ Mercenary ลงมาอยู่ในช่อง/พื้นที่ของ Artifact นั้นได้ตามข้อความการ์ด การ์ดที่อยู่บน Field Artifact ถือว่าอยู่กับ Artifact นั้นและทำงานร่วมกับผลของ Artifact นั้น |
| Special Slot | ช่องพิเศษที่การ์ดบางใบสร้างหรืออนุญาตให้ใช้ นอกเหนือจากช่องสนามปกติ |
| End Phase Action | ความสามารถที่ระบุให้ใช้หรือประกาศตอน End Phase ใช้ได้ในช่วง End Phase ก่อนตรวจมือเกิน 8 ใบและก่อนจบเทิร์น |
| Evolution | ความสามารถ 1/Game หรือเงื่อนไขพิเศษที่ทำให้ Character เปลี่ยนร่างหรือได้ผลใหม่ตามการ์ด |
| Token | ตัวนับหรือทรัพยากรเฉพาะของเด็ค/การ์ด เช่น Wun, Adapt, Influence, Beat, Agna, Growth, Ruin |
| Agna / Agna Token | ทรัพยากร/ตัวนับเฉพาะอาร์คีไทป์ Gold – Agna/Aura · บางการ์ด Gain Agna (สะสมไว้) บางการ์ด spend Agna Token เพื่อเปิดผล (เช่น ให้ Pierce กับการโจมตี) · บางการ์ดเล่นได้หรือแรงขึ้นเมื่อมี Agna ถึงเกณฑ์ (เช่น 10 ขึ้นไป) · คำว่า "Agna card" หมายถึงการ์ดในกลุ่ม Agna |
| Burn X | เป้าหมายที่ติด Burn จะได้รับดาเมจ X ตามจังหวะที่การ์ดระบุ โดยทั่วไปเกิดตอนจบเทิร์นของฝ่ายตรงข้าม |
| Stun | การ์ดที่ถูก Stun ไม่สามารถใช้งาน/โจมตี/เปิดความสามารถได้ตามระยะเวลาที่การ์ดระบุ |
| Seal | ปิดผนึกการ์ด ทำให้การ์ดนั้นออกจากการใช้งานหรือถูกเก็บไว้จนกว่าเงื่อนไข Seal จะจบลง |
| Silence | ปิดหรือทำให้ความสามารถของการ์ดไม่ทำงานตามช่วงเวลาที่การ์ดระบุ |
| Hideaway | นำการ์ดออกจากสนามชั่วคราว แล้วกลับมาตามช่วงเวลาหรือเงื่อนไขที่ระบุ |
| Maintain | นำการ์ดเข้าไปพัก/ซ่อมใน Artifact หรือพื้นที่ที่กำหนด แล้วคืนกลับตาม CD หรือเงื่อนไขของการ์ด |
| Worthless | การ์ดนี้ขายคืนไม่ได้รับ N คืน แม้จะมีค่า N บนการ์ดก็ตาม |
| Flip / Tap | สถานะหมุนหรือคว่ำการ์ดเพื่อบอกว่าใช้งานแล้ว/อยู่ในสถานะพิเศษ ให้ทำตามข้อความของการ์ดที่ใช้คำนี้ |
อาร์ตพิเศษ (Special Art)
- อาร์ตพิเศษคือ ภาพทางเลือก ของการ์ดที่มีอยู่แล้ว — สเตตัส/ความสามารถ เหมือนต้นฉบับทุกอย่าง
- ใส่เข้าเด็คได้เฉพาะ เจ้าของ และได้ไม่เกินจำนวนที่ครอบครอง · คนอื่นที่เอาเด็คไปใช้จะ ตีกลับเป็นอาร์ตปกติ
- ได้จากการ เปิดซอง (ซองมาจากแอดมิน / ซื้อด้วยเหรียญ / รับรายวัน) · ขายตัวซ้ำเป็นเหรียญได้
Born from Blood — Rule Book · อัปเดตตามกฎทางการของเจ้าของเกม