ภาพรวม
Born from Blood เป็นการ์ดเกมต่อสู้ 2 ผู้เล่น แต่ละฝ่ายมี Character ประจำตัว 1 ใบเป็นหัวใจของเด็ค ใช้การ์ด Mercenary / Skill / Item / Artifact ต่อสู้กัน เป้าหมายคือทำลาย Character ของฝ่ายตรงข้าม
การเริ่มเกม
- ตัดสินผู้เล่นก่อน — แล้วแต่ตกลง (แนะนำ ทอยเต๋า)
- วาง Character ประจำเด็ค 1 ใบลง Character Zone
- จับเด็ค 50 ใบ แล้ว จั่วขึ้นมือ 7 ใบ
- แก้มือ (Mulligan): นำการ์ดที่ไม่ต้องการ มุดไว้ใต้กอง แล้วจั่วใหม่เท่าจำนวนที่มุดลงไป
- เริ่มเทิร์นแรกได้เลย — ผู้เล่นก่อนจั่วตามปกติ (ไม่มีบทลงโทษเรื่องจั่ว)
💡 N เทิร์นแรก: เทิร์นแรกของผู้เล่นแต่ละคน (ทั้งคนก่อน/คนหลัง) เริ่มด้วย 3N และเทิร์นแรกนี้ จะไม่ได้รับ +2N เพิ่ม
เงื่อนไขการชนะ
คุณ ชนะ เมื่อเกิดอย่างใดอย่างหนึ่งกับฝ่ายตรงข้าม:
- ⚔️ ลด HP ของ Character ฝ่ายตรงข้ามเหลือ 0 (จบเกมทันที — ไม่มีฟื้น)
- 🂠 ฝ่ายตรงข้าม ไม่มีการ์ดในกองให้จั่ว ในช่วง Draw Phase (deck out)
โซน & ช่องสนาม
| โซน | รายละเอียด |
|---|---|
| Character Zone | 1 ใบ — Character ของคุณ คือเป้าหมายแพ้/ชนะ (มีความสามารถของตัวเองใช้ได้) |
| Deck | 50 ใบ จั่วจากด้านบน |
| Hand (มือ) | ถือได้สูงสุด 8 ใบ — เกินต้องทิ้งให้เหลือ 8 ตอน End Phase ของเรา |
| Field (สนาม) | มีช่องจำกัดตามประเภท (ดูด้านล่าง) |
| Graveyard (สุสาน) | การ์ดที่ถูกทำลาย/ใช้แล้ว — เอากลับได้เฉพาะด้วยความสามารถการ์ด |
ช่องบนสนาม (Field slots)
- Mercenary — 2 ช่อง
- Artifact — 2 ช่อง
- Skill — 2 ช่อง
- Item — 1 ช่อง
ลำดับเทิร์น (Phases)
- N Phase — รับ +2N (ยกเว้น เทิร์นแรก ของแต่ละคนที่เริ่มด้วย 3N และไม่ +2N) · N ที่เหลือ สะสมข้ามเทิร์น และ ไม่มีเพดาน
- Draw Phase — จั่ว 1 ใบ (จั่วไม่ได้ = แพ้ทันที)
- Main Phase — เล่นการ์ด / ใช้ความสามารถ
- Combat Phase — โจมตีด้วย Combat Skill
- Second Main Phase — เล่นการ์ด / ใช้ความสามารถ ได้อีกครั้ง
- End Phase — ถ้ามือเกิน 8 ใบให้ทิ้งจนเหลือ 8 แล้วจบเทิร์น
ประเภทการ์ด & การเล่น
- เล่นการ์ดจากมือลงสนามได้เฉพาะ Main และ Second Main (ยกเว้นการ์ด Pray เล่นได้ทุกเฟส)
- จ่าย N เท่ากับเลข N บนการ์ด
- Summoning sickness: การ์ดที่เพิ่งลงสนามเทิร์นนี้ ใช้ Combat Skill โจมตีไม่ได้ ต้องรอเทิร์นถัดไป — ยกเว้น Artifact หรือการ์ดที่มีความสามารถระบุไว้
| ประเภท | พฤติกรรม |
|---|---|
| Character | 1 ใบประจำเด็ค · เป้าหมายแพ้-ชนะ · มีความสามารถของตัวเอง |
| Mercenary | การ์ดต่อสู้หลัก · โจมตี/ป้องกันได้ (2 ช่อง) |
| Skill | อยู่บนสนามถาวร · มีค่า CD (2 ช่อง) |
| Artifact | อยู่บนสนาม · ไม่มี summoning sickness (2 ช่อง) |
| Item | 1 ช่อง |
ความหายาก (Normal/Elite/Mythic/God) เป็นเรื่อง Lore เท่านั้น ไม่มีผลต่อกฎ — ทุกใบใส่เด็คได้สูงสุด 4 ใบเท่ากัน
การต่อสู้
การโจมตี
- การ์ด ไม่มี ATK ดิบ — โจมตีผ่านคีย์เวิร์ด Combat Skill ตามที่การ์ดเขียน ทำได้ในช่วง Combat Phase
- การ์ด 1 ใบใช้ Combat Skill ได้ 1 ครั้งต่อเทิร์น
- ⚔️ การโจมตีทุกครั้งพุ่งเข้า Character ของคู่ต่อสู้เท่านั้น — เลือกเป้าไม่ได้
การป้องกัน (Defend)
- ฝ่ายตั้งรับ จะป้องกันหรือไม่ก็ได้ (ไม่บังคับ) — ถ้าไม่กัน Character รับดาเมจเต็ม
- ป้องกันโดยนำ Mercenary มากัน — ใช้ หลายใบรวมกัน กันการโจมตีครั้งเดียวได้
- การ์ดที่นำมากัน ตายเฉพาะใบที่ HP ≤ ดาเมจ ที่มันรับ · ใบที่ HP มากกว่ารอด
- การ์ดที่โจมตีไปแล้วในเทิร์นเรา ยังใช้ป้องกันในเทิร์นคู่ต่อสู้ได้
Pierce & Block
- Pierce: ดาเมจส่วนเกิน (เกินกว่า HP การ์ดที่กัน) ทะลุเข้า Character โดย ผู้โจมตีเลือกได้ว่าจะให้การ์ดใบไหนรับ/เจ็บกว่า
- Block: คีย์เวิร์ดที่ ลดดาเมจที่ได้รับลงตามที่การ์ดระบุ (คนละอย่างกับการป้องกัน)
- "cannot be prevented": ป้องกันด้วยการ์ด ไม่ได้ — แต่ Block ยังลดดาเมจได้
🔗 Stack / ตอบโต้: เมื่อมีการเล่น Skill/Pray หรือประกาศโจมตี อีกฝ่าย ตอบโต้ได้ก่อน resolve
การสร้างเด็ค
- เด็คหลัก 50 ใบ + Character Zone 1 ใบ
- ใส่การ์ดชื่อเดียวกันได้สูงสุด 4 ใบ
- 🎨 กฎสี: ใส่ได้เฉพาะการ์ด สีตรงกับ Character ของเด็ค · การ์ด Any Color ใส่ได้ทุกเด็ค
- เลือก Character ใบไหนก็ได้ — แค่การ์ดในเด็คต้องสีตรงกับ Character นั้น
- เผ่า (Clan) ไม่มีกฎกลาง แต่หลายการ์ดมีความสามารถที่ทำงานร่วมกันในเผ่าเดียวกัน (synergy)
อภิธานศัพท์คีย์เวิร์ด
| คีย์เวิร์ด | ความหมาย |
|---|---|
| On Play | ทำงานเมื่อการ์ดลงสนาม จากบนมือเท่านั้น |
| Combat Skill | ความสามารถ โจมตี ในช่วง Combat Phase (1 ครั้ง/ใบ/เทิร์น · เข้า Character เสมอ) |
| Infiltration | วางการ์ดลง ช่องไหนก็ได้ บนสนาม |
| Pray | เล่นการ์ดใบนี้ได้ ทุกเฟส รวมเทิร์นของคู่ต่อสู้ |
| Pierce | ดาเมจ ทะลุ HP เข้า Character (เช่น ตี 300 มี Pierce กันไว้ 200 → ทะลุ 100) |
| Ongoing | ผล เกิดตลอดเวลา ตราบที่การ์ดอยู่บนสนาม |
| Block | คีย์เวิร์ด ลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีครั้งนั้น |
| Order (เดิม: Active) | สั่ง เปิดใช้ความสามารถ ของการ์ด · "Active" คือคำเดิมในเซ็ตเก่า ความหมายเดียวกัน |
| CD (Cooldown) | ใช้ความสามารถ ได้เลยครั้งแรก หลังจากนั้นเริ่มนับถอยหลังเมื่อจบเทิร์นที่ไม่ได้ใช้ จนครบจึงใช้ได้อีก |
| Vinas | นำการ์ดใบนั้น ออกจากเกม (ไม่ลงสุสาน) |
อาร์ตพิเศษ (Special Art)
- อาร์ตพิเศษคือ ภาพทางเลือก ของการ์ดที่มีอยู่แล้ว — สเตตัส/ความสามารถ เหมือนต้นฉบับทุกอย่าง
- ใส่เข้าเด็คได้เฉพาะ เจ้าของ และได้ไม่เกินจำนวนที่ครอบครอง · คนอื่นที่เอาเด็คไปใช้จะ ตีกลับเป็นอาร์ตปกติ
- ได้จากการ เปิดซอง (ซองมาจากแอดมิน / ซื้อด้วยเหรียญ / รับรายวัน) · ขายตัวซ้ำเป็นเหรียญได้
Born from Blood — Rule Book · อัปเดตตามกฎทางการของเจ้าของเกม