🪙 📬

ภาพรวม

Born from Blood เป็นการ์ดเกมต่อสู้ 2 ผู้เล่น แต่ละฝ่ายมี Character ประจำตัว 1 ใบเป็นหัวใจของเด็ค ใช้การ์ด Mercenary / Skill / Item / Artifact ต่อสู้กัน เป้าหมายคือทำลาย Character ของฝ่ายตรงข้าม

การเริ่มเกม

  1. ตัดสินผู้เล่นก่อน — แล้วแต่ตกลง (แนะนำ ทอยเต๋า)
  2. วาง Character ประจำเด็ค 1 ใบลง Character Zone
  3. ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเกมด้วย 4000 HP
  4. จับเด็ค 50 ใบ แล้ว จั่วขึ้นมือ 7 ใบ
  5. แก้มือ (Mulligan): นำการ์ดที่ไม่ต้องการ มุดไว้ใต้กอง แล้วจั่วใหม่เท่าจำนวนที่มุดลงไป
  6. เริ่มเทิร์นแรกได้เลย — ผู้เล่นก่อนจั่วตามปกติ (ไม่มีบทลงโทษเรื่องจั่ว)

💡 N เทิร์นแรก: เทิร์นแรกของผู้เล่นแต่ละคน (ทั้งคนก่อน/คนหลัง) เริ่มด้วย 3N และเทิร์นแรกนี้ จะไม่ได้รับ +2N เพิ่ม หรือ bonus N จากเทิร์นก่อนหน้า

เงื่อนไขการชนะ

คุณ ชนะ เมื่อเกิดอย่างใดอย่างหนึ่งกับฝ่ายตรงข้าม:

  • ⚔️ ลด HP ของ Character ฝ่ายตรงข้ามเหลือ 0 (จบเกมทันที — ไม่มีฟื้น)
  • 🂠 ฝ่ายตรงข้าม ไม่มีการ์ดในกองให้จั่ว ในช่วง Draw Phase (deck out)

โซน & ช่องสนาม

โซนรายละเอียด
Character Zone1 ใบ — Character ของคุณ คือเป้าหมายแพ้/ชนะ (มีความสามารถของตัวเองใช้ได้)
Deck50 ใบ จั่วจากด้านบน
Hand (มือ)ถือได้สูงสุด 8 ใบ — เกินต้องทิ้งให้เหลือ 8 ตอน End Phase ของเรา
Field (สนาม)มีช่องจำกัดตามประเภท (ดูด้านล่าง)
Graveyard (สุสาน)การ์ดที่ถูกทำลาย/ใช้แล้ว — เอากลับได้เฉพาะด้วยความสามารถการ์ด

ช่องบนสนาม (Field slots)

  • Mercenary — 3 ช่อง
  • Artifact — 2 ช่อง
  • Skill — 2 ช่อง
  • Item — 1 ช่อง

ลำดับเทิร์น (Phases)

  1. N Phase — รับ +2N (ยกเว้น เทิร์นแรก ของแต่ละคนที่เริ่มด้วย 3N และไม่ +2N) จากนั้นรับ bonus N จากจำนวนการ์ดที่คุณ เล่นจากมือในเทิร์นก่อนหน้าของคุณ: +1N ต่อ 1 ใบ สูงสุด +2N · N ที่เหลือ สะสมข้ามเทิร์น และ ไม่มีเพดาน
  2. Draw Phase — จั่ว 1 ใบ (จั่วไม่ได้ = แพ้ทันที)
  3. Main Phase — เล่นการ์ด / ใช้ความสามารถ
  4. Combat Phase — โจมตีด้วย Combat Skill
  5. Second Main Phase — เล่นการ์ด / ใช้ความสามารถ ได้อีกครั้ง
  6. End Phase — ประกาศความสามารถที่ระบุว่าใช้ตอน End Phase ได้ในช่วงนี้ จากนั้นถ้ามือเกิน 8 ใบให้ทิ้งจนเหลือ 8 แล้วจบเทิร์น

ประเภทการ์ด & การเล่น

  • เล่นการ์ดจากมือลงสนามได้เฉพาะ Main และ Second Main (ยกเว้นการ์ด Pray เล่นได้ทุกเฟส) · การ์ดที่เล่นสำเร็จจากมือจะนับสำหรับ bonus N ใน N Phase ถัดไปของคุณ
  • จ่าย N เท่ากับเลข N บนการ์ด
  • Summoning sickness: การ์ดที่เพิ่งลงสนามเทิร์นนี้ ใช้ Combat Skill โจมตีไม่ได้ ต้องรอเทิร์นถัดไป — ยกเว้น Artifact หรือการ์ดที่มีความสามารถระบุไว้
  • ระยะเวลาของผล: ถ้าข้อความไม่ได้ระบุว่า "this turn", "until end of turn" หรือระยะเวลาอื่น ให้ถือว่าผลนั้นอยู่ถาวรตราบที่การ์ด/ผลนั้นยังอยู่ แต่ถ้าการ์ดออกจากสนามหรือถูกเปลี่ยนร่าง/สลับร่าง ผลที่ติดอยู่กับการ์ดใบนั้นจะหายไปตามปกติ
  • ออกจากเกม: การ์ดที่ถูกนำออกจากเกม เช่น Vinas หรือ banish จะไม่ถือว่าอยู่ใน "ทุกที่" / "anywhere" / "everywhere" ของเกม เว้นแต่การ์ดจะเขียนระบุให้แตะการ์ดที่ออกจากเกมได้โดยตรง
  • ขายการ์ดคืน: การ์ดที่ลงสนามไปแล้ว สามารถ "ขายคืน" ได้ใน เทิร์นถัดไป ของผู้เล่นคนนั้น (ใน Main หรือ Second Main) โดยนำการ์ดออกจากสนามไปลงสุสาน แล้ว รับ N คืนครึ่งหนึ่งของค่า N ที่ใช้ลงการ์ดใบนั้น (ถ้าได้เศษเป็นเลขคี่ ปัดลง เช่น การ์ด 3N ขายคืนได้ 1N)
ประเภทพฤติกรรม
Character1 ใบประจำเด็ค · เป้าหมายแพ้-ชนะ · มีความสามารถของตัวเอง
Mercenaryการ์ดต่อสู้หลัก · โจมตี/ป้องกันได้ (3 ช่อง)
Skillอยู่บนสนามถาวร · มีค่า CD (2 ช่อง)
Artifactอยู่บนสนาม · ไม่มี summoning sickness (2 ช่อง)
Item1 ช่อง

ความหายาก (Normal/Elite/Mythic/God) เป็นเรื่อง Lore เท่านั้น ไม่มีผลต่อกฎ — ทุกใบใส่เด็คได้สูงสุด 4 ใบเท่ากัน

การต่อสู้

การโจมตี

  • การ์ด ไม่มี ATK ดิบ — โจมตีผ่านคีย์เวิร์ด Combat Skill ตามที่การ์ดเขียน ทำได้ในช่วง Combat Phase
  • ไม่มีโควตาการโจมตีรวมต่อประเภทการ์ด (Type) — การ์ดแต่ละใบที่พร้อมโจมตีสามารถใช้ Combat Skill ของตัวเองได้ใน Combat Phase โดยไม่แย่งสิทธิ์กับการ์ด Type เดียวกัน เว้นแต่ข้อความบนการ์ดจะกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น
  • Battle: หนึ่ง Battle คือการโจมตีหนึ่งครั้งตั้งแต่ประกาศโจมตี เลือกป้องกัน/ตอบโต้ คำนวณดาเมจ จนการโจมตีนั้นจบ ผลที่เขียนว่า "until end of that battle" จะหายทันทีหลังการโจมตีนั้นจบ
  • ⚔️ การโจมตีทุกครั้งพุ่งเข้า Character ของคู่ต่อสู้เท่านั้น — เลือกเป้าไม่ได้

การป้องกัน (Defend)

  • ฝ่ายตั้งรับ จะป้องกันหรือไม่ก็ได้ (ไม่บังคับ) — ถ้าไม่กัน Character รับดาเมจเต็ม
  • ป้องกันโดยนำ Mercenary มากัน — ใช้ หลายใบรวมกัน กันการโจมตีครั้งเดียวได้
  • การ์ดที่นำมากัน ตายเฉพาะใบที่ HP ≤ ดาเมจ ที่มันรับ · ใบที่ HP มากกว่ารอด
  • การ์ดที่โจมตีไปแล้วในเทิร์นเรา ยังใช้ป้องกันในเทิร์นคู่ต่อสู้ได้

Pierce & Block

  • Pierce: ดาเมจส่วนเกิน (เกินกว่า HP การ์ดที่กัน) ทะลุเข้า Character โดย ผู้โจมตีเลือกได้ว่าจะให้การ์ดใบไหนรับ/เจ็บกว่า
  • Block: คีย์เวิร์ดที่ ลดดาเมจที่ได้รับลงตามที่การ์ดระบุ (คนละอย่างกับการป้องกัน)
  • "cannot be prevented": ป้องกันด้วยการ์ด ไม่ได้ — แต่ Block ยังลดดาเมจได้

🔗 Stack / ตอบโต้: เมื่อมีการเล่น Skill/Pray หรือประกาศโจมตี อีกฝ่าย ตอบโต้ได้ก่อน resolve

การสร้างเด็ค

  • เด็คหลัก 50 ใบ + Character Zone 1 ใบ
  • Extra Deck: การ์ดทุกประเภทที่มีคำว่า Extra (เช่น Extra Unit และ Extra Skill) ต้องอยู่ใน Extra Deck เท่านั้น และไม่นับรวมในเด็คหลัก
  • ใส่การ์ดชื่อเดียวกันได้สูงสุด 4 ใบ
  • 🎨 กฎสี: ใส่ได้เฉพาะการ์ด สีตรงกับ Character ของเด็ค · การ์ด Any Color ใส่ได้ทุกเด็ค
  • เลือก Character ใบไหนก็ได้ — แค่การ์ดในเด็คต้องสีตรงกับ Character นั้น
  • เผ่า (Clan) ไม่มีกฎกลาง แต่หลายการ์ดมีความสามารถที่ทำงานร่วมกันในเผ่าเดียวกัน (synergy)

อภิธานศัพท์คีย์เวิร์ด

คีย์เวิร์ดความหมาย
On Playทำงานเมื่อการ์ดลงสนาม จากบนมือเท่านั้น
Combat Skillความสามารถ โจมตี ในช่วง Combat Phase · ไม่มีโควตาการโจมตีรวมต่อ Type การ์ดแต่ละใบที่พร้อมโจมตีใช้ Combat Skill ของตัวเองได้ · เกม 2 คนโจมตีเข้า Character เสมอ
ATKค่าพลังโจมตีที่บวกเพิ่มเข้าไปในดาเมจของ Combat Skill ทุกกรณี · ถ้าการ์ดมี ATK แต่ไม่มี Combat Skill ก็ใช้ ATK นั้นโจมตีได้
N / Nillทรัพยากรสำหรับจ่ายค่าการ์ดและความสามารถ · Nill ถือเป็น N แบบเดียวกัน
Infiltrationวางการ์ดลง ช่องไหนก็ได้ บนสนาม แม้ไม่ตรงประเภทช่องปกติ
Prayเล่นการ์ดใบนี้ได้ ทุกเฟส รวมเทิร์นของคู่ต่อสู้ และใช้ตอบโต้ก่อนสิ่งที่กำลังเกิด resolve ได้
Pierceดาเมจ ทะลุ HP เข้า Character (เช่น ตี 300 มี Pierce กันไว้ 200 → ทะลุ 100)
Blockคีย์เวิร์ด ลดดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีครั้งนั้น เป็นคนละอย่างกับการนำ Mercenary มาป้องกัน
Ongoing / Continuousผล เกิดตลอดเวลา ตราบที่การ์ดอยู่บนสนาม
Order (เดิม: Active)สั่ง เปิดใช้ความสามารถ ของการ์ด ใช้ได้เฉพาะ Main Phase หรือ Second Main Phase · "Active" คือคำเดิม ความหมายเดียวกัน
CD (Cooldown)ใช้ความสามารถได้เลยครั้งแรก หลังจากนั้นเริ่มนับถอยหลังเมื่อจบเทิร์นที่ไม่ได้ใช้ จนครบจึงใช้ได้อีก
Vinasนำการ์ดใบนั้น ออกจากเกม (ไม่ลงสุสาน) · การ์ดที่ออกจากเกมไม่ถือว่าอยู่ใน anywhere/everywhere เว้นแต่การ์ดระบุไว้โดยตรง
Mandateความสามารถระดับคำสั่งของการ์ดนั้น ให้ทำตามข้อความบนการ์ดเป็นหลัก
Skyboundสถานะบิน/ลอย การ์ดปกติจะโต้ตอบได้ตามที่การ์ดระบุ · การ์ดที่มี Anti-Air สามารถรับมือ Skybound ได้
Anti-Airการ์ดนี้สามารถโจมตีหรือป้องกันการ์ดที่มี Skybound ได้
Assaultการ์ดนี้ไม่ติด summoning sickness และใช้โจมตีได้ในเทิร์นที่ลงสนาม
Attacks immediatelyโจมตีทันทีตามผลของการ์ด โดยไม่ต้องรอเข้าสู่ Combat Phase และไม่กระทบการใช้ Combat Skill ตามปกติของการ์ดใบอื่น
Playable this turnการ์ดนี้สามารถใช้โจมตี/ใช้งานในเทิร์นที่ลงสนามได้ตามข้อความบนการ์ด
Readyทำให้การ์ดที่ระบุ ไม่ติด summoning sickness และสามารถโจมตี/ใช้งานได้ในเทิร์นนั้นตามกฎการโจมตีปกติ
Double Attackการ์ดนี้โจมตีได้ 2 ครั้ง ถ้าข้อความไม่ระบุระยะเวลา ให้ถือว่าอยู่ถาวรตราบที่ผลนั้นยังไม่ถูกลบหรือการ์ดใบนั้นออกจากสนาม
Fivefold Attackการ์ดนี้โจมตีได้ 5 ครั้ง ในเทิร์นเดียว (หลักการเดียวกับ Double Attack แต่ 5 ครั้ง) ตามข้อความบนการ์ด
Reboundหลังการ์ดใบนี้ โจมตีเสร็จ ให้คืนการ์ดนั้นกลับ ขึ้นมือเจ้าของ · ใช้คู่กับผล On Play / โจมตีทันที เพื่อวนลงสนาม–ตี–คืนมือซ้ำได้
Indestructibleไม่ถูกทำลายด้วยดาเมจหรือเอฟเฟกต์ destroy แต่ยังอาจถูก Vinas, Seal, return, ลด HP หรือวิธีอื่นตามที่การ์ดระบุได้
Materializeวิธีเรียก Extra Unit หรือเปิดใช้ผลพิเศษตามเงื่อนไขที่การ์ดระบุ เช่น ส่งการ์ดบางประเภทจากสนามลงสุสาน
Extra Unitการ์ดที่อยู่ใน Extra Zone นับ Type และสามารถโจมตีตาม Combat Skill หรือข้อความบนการ์ดได้เหมือนการ์ดปกติ
Extra SkillSkill ที่เริ่มเกมใน Extra Deck และไม่สามารถใส่ไว้ในเด็คหลักได้ เล่นหรือใช้งานตามเงื่อนไขที่ระบุบนการ์ด
Deepสถานะของการ์ดบางใบที่มักไม่ถือว่าอยู่บนสนามจนกว่าจะใช้ skill ให้ทำตามข้อความของการ์ดนั้นเป็นหลัก
Evasion X+เมื่อจะได้รับผล/ดาเมจ ให้ทอยเต๋า ถ้าได้ X หรือมากกว่า หลบผลนั้นได้ตามข้อความบนการ์ด
Parry X+เมื่อป้องกันหรือรับการโจมตี ให้ทอยเต๋า ถ้าได้ X หรือมากกว่า ป้องกัน/สวนกลับตามข้อความบนการ์ด
Counterสวนดาเมจหรือผลกลับตามค่าที่ระบุ เมื่อเงื่อนไขการป้องกันหรือการถูกโจมตีเกิดขึ้น
Second Handไอเท็มที่ถือเป็นมือรอง สามารถอยู่ร่วมกับ Item ปกติได้ตามข้อความบนการ์ด
Off-Handไอเท็ม มือรอง (เช่น โล่/เกราะกัน) ติดตั้งร่วมกับ Item หลักได้ ไม่กินช่อง Item ปกติ — แนวเดียวกับ Second Hand · มักมาคู่กับ Block
Field ArtifactArtifact ที่เป็นสนาม/พื้นที่ สามารถให้ Mercenary ลงมาอยู่ในช่อง/พื้นที่ของ Artifact นั้นได้ตามข้อความการ์ด การ์ดที่อยู่บน Field Artifact ถือว่าอยู่กับ Artifact นั้นและทำงานร่วมกับผลของ Artifact นั้น
Special Slotช่องพิเศษที่การ์ดบางใบสร้างหรืออนุญาตให้ใช้ นอกเหนือจากช่องสนามปกติ
End Phase Actionความสามารถที่ระบุให้ใช้หรือประกาศตอน End Phase ใช้ได้ในช่วง End Phase ก่อนตรวจมือเกิน 8 ใบและก่อนจบเทิร์น
Evolutionความสามารถ 1/Game หรือเงื่อนไขพิเศษที่ทำให้ Character เปลี่ยนร่างหรือได้ผลใหม่ตามการ์ด
Tokenตัวนับหรือทรัพยากรเฉพาะของเด็ค/การ์ด เช่น Wun, Adapt, Influence, Beat, Agna, Growth, Ruin
Agna / Agna Tokenทรัพยากร/ตัวนับเฉพาะอาร์คีไทป์ Gold – Agna/Aura · บางการ์ด Gain Agna (สะสมไว้) บางการ์ด spend Agna Token เพื่อเปิดผล (เช่น ให้ Pierce กับการโจมตี) · บางการ์ดเล่นได้หรือแรงขึ้นเมื่อมี Agna ถึงเกณฑ์ (เช่น 10 ขึ้นไป) · คำว่า "Agna card" หมายถึงการ์ดในกลุ่ม Agna
Burn Xเป้าหมายที่ติด Burn จะได้รับดาเมจ X ตามจังหวะที่การ์ดระบุ โดยทั่วไปเกิดตอนจบเทิร์นของฝ่ายตรงข้าม
Stunการ์ดที่ถูก Stun ไม่สามารถใช้งาน/โจมตี/เปิดความสามารถได้ตามระยะเวลาที่การ์ดระบุ
Sealปิดผนึกการ์ด ทำให้การ์ดนั้นออกจากการใช้งานหรือถูกเก็บไว้จนกว่าเงื่อนไข Seal จะจบลง
Silenceปิดหรือทำให้ความสามารถของการ์ดไม่ทำงานตามช่วงเวลาที่การ์ดระบุ
Hideawayนำการ์ดออกจากสนามชั่วคราว แล้วกลับมาตามช่วงเวลาหรือเงื่อนไขที่ระบุ
Maintainนำการ์ดเข้าไปพัก/ซ่อมใน Artifact หรือพื้นที่ที่กำหนด แล้วคืนกลับตาม CD หรือเงื่อนไขของการ์ด
Worthlessการ์ดนี้ขายคืนไม่ได้รับ N คืน แม้จะมีค่า N บนการ์ดก็ตาม
Flip / Tapสถานะหมุนหรือคว่ำการ์ดเพื่อบอกว่าใช้งานแล้ว/อยู่ในสถานะพิเศษ ให้ทำตามข้อความของการ์ดที่ใช้คำนี้

อาร์ตพิเศษ (Special Art)

  • อาร์ตพิเศษคือ ภาพทางเลือก ของการ์ดที่มีอยู่แล้ว — สเตตัส/ความสามารถ เหมือนต้นฉบับทุกอย่าง
  • ใส่เข้าเด็คได้เฉพาะ เจ้าของ และได้ไม่เกินจำนวนที่ครอบครอง · คนอื่นที่เอาเด็คไปใช้จะ ตีกลับเป็นอาร์ตปกติ
  • ได้จากการ เปิดซอง (ซองมาจากแอดมิน / ซื้อด้วยเหรียญ / รับรายวัน) · ขายตัวซ้ำเป็นเหรียญได้

Born from Blood — Rule Book · อัปเดตตามกฎทางการของเจ้าของเกม