← ฐานข้อมูล 🃏 จัดเด็ค ⚔️ สนามเล่น
Rule Book · กฎการเล่น

ภาพรวม

Born from Blood เป็นการ์ดเกมต่อสู้แบบ 2 ผู้เล่น แต่ละฝ่ายมี Character ประจำตัว 1 ใบเป็นหัวใจของเด็ค และใช้การ์ด Mercenary / Skill / Item / Artifact ในการต่อสู้ เป้าหมายคือทำลาย Character ของฝ่ายตรงข้าม

เงื่อนไขการชนะ

คุณ ชนะ เมื่อเกิดอย่างใดอย่างหนึ่งกับฝ่ายตรงข้าม:

  • ⚔️ ลด HP ของ Character ฝ่ายตรงข้ามให้เหลือ 0
  • 🂠 ฝ่ายตรงข้าม ไม่มีการ์ดในกองให้จั่ว ในช่วง Draw Phase (deck out)

โซนในเกม

โซนรายละเอียด
Character Zoneวาง Character ของคุณ 1 ใบ — เป็นเป้าหมายแพ้/ชนะ
Deckกองการ์ด 50 ใบ จั่วจากด้านบน
Hand (มือ)การ์ดบนมือ (ฝ่ายตรงข้ามมองไม่เห็น)
Field (สนาม)การ์ดที่ลงเล่นแล้ว
Graveyard (สุสาน)การ์ดที่ถูกทำลาย/ใช้แล้ว

ส่วนประกอบการ์ด

  • HP (มุมซ้ายบน) — พลังชีวิตของการ์ดใบนั้น
  • N (มุมขวาบน) — ค่าใช้ในการเล่นการ์ด (ทรัพยากร)
  • ชื่อ & เผ่า (Clan) — ระบุตัวการ์ดและสังกัด
  • ความสามารถ — เช่น On Play, Combat Skill, Ongoing ฯลฯ (ดูอภิธานศัพท์)
  • ATK — โดยปกติการ์ด ไม่มี ATK ดิบ ยกเว้นความสามารถจะมอบให้

ประเภท / ความหายาก / สี

ประเภทการ์ด: Character · Mercenary · Skill · Item · Artifact

ความหายาก: Normal · Elite · Mythic · God

สี: Red · Blue · Green · Gold · White · Black · Any Color

[รอพี่เติม] สี/ความหายาก มีผลต่อกฎการเล่นยังไง (เช่น จำกัดสีในเด็ค? God เล่นยากกว่า?)

ลำดับเทิร์น (Phases)

ทุกครั้งที่ถึงเทิร์นของคุณ จะไล่ตามลำดับนี้:

  1. N Phase — รับ +2N ทุกครั้งที่เริ่มเทิร์น
  2. Draw Phase — จั่วการ์ด (ถ้าจั่วไม่ได้ = แพ้ทันที)
  3. Main Phase — เล่นการ์ด / ใช้ความสามารถ
  4. Combat Phase — โจมตีด้วย Combat Skill
  5. Second Main Phase — เล่นการ์ด / ใช้ความสามารถ ได้อีกครั้ง
  6. End Phase — จบเทิร์น ส่งต่อให้ฝ่ายตรงข้าม

[รอพี่เติม] จำนวนการ์ดที่จั่วต่อเทิร์น (1 ใบ?) และจั่วตอนเริ่มเกมกี่ใบ (7?)

การโจมตี & การป้องกัน

การโจมตี

  • การ์ด ไม่มี ATK ดิบ — การโจมตีทำผ่านคีย์เวิร์ด Combat Skill ตามที่การ์ดเขียนไว้
  • ทำได้ในช่วง Combat Phase

การป้องกัน (Defend)

  • ป้องกัน = การกันตามการ Resolve ปกติ — เมื่อฝ่ายตรงข้าม ประกาศโจมตี เราสามารถนำการ์ด Mercenary มากันได้ทันที
  • การ์ดที่นำมาป้องกันกันการโจมตีได้ 100% แม้จะมี HP น้อยกว่า ดาเมจ (การ์ดถูกทำลาย แต่กันการโจมตีได้เต็ม)
  • ยกเว้นการโจมตีมีความสามารถพิเศษ เช่น "cannot be prevented" หรือ Pierce

⚠️ "ป้องกัน" (Defend) ≠ "Block"Block เป็น Keyword ที่ใช้ ลดดาเมจ ที่ได้รับจากการโจมตีครั้งนั้น (ไม่ใช่การกันเต็มจำนวนแบบการป้องกันทั่วไป)

การสร้างเด็ค

  • เด็คหลัก 50 ใบ
  • Character Zone 1 ใบ (Character ประจำเด็ค)
  • ใส่การ์ด ชื่อเดียวกันได้สูงสุด 4 ใบ

อภิธานศัพท์คีย์เวิร์ด

คีย์เวิร์ดที่พบในการ์ด — เติมคำอธิบายให้แม่นได้เลยครับ

คีย์เวิร์ดความหมาย
On Playทำงานเมื่อการ์ดลงสนาม จากบนมือเท่านั้น
Combat SkillKeyword สำหรับ โจมตี ในช่วง Combat Phase
Infiltrationวางการ์ดลง ช่องไหนก็ได้ บนสนาม
Prayเล่นการ์ดใบนี้ได้ ตอนไหนก็ได้ ของเกม
Pierceโจมตี ทะลุ HP — เช่น ตี 300 มี Pierce อีกฝั่งกันไว้ 200 → ดาเมจทะลุไป 100
Ongoingผล เกิดตลอดเวลา ตราบที่การ์ดใบนี้อยู่บนสนาม
BlockKeyword ที่ใช้ ลดดาเมจ ที่ได้รับจากการโจมตีครั้งนั้น
Vinasนำการ์ดใบนั้น ออกจากเกม (ไม่ลงสุสาน)
Order (เดิม: Active)สั่ง เปิดใช้ความสามารถ ของการ์ดใบนั้น · Active คือคีย์เวิร์ดเดิมในเซ็ตเก่า ความหมายเดียวกัน
CD (Cooldown)เริ่ม นับถอยหลัง หลังจบเทิร์นที่ ไม่ได้ใช้ การ์ดใบนั้น

อาร์ตพิเศษ (Special Art)

  • อาร์ตพิเศษคือ ภาพทางเลือก ของการ์ดที่มีอยู่แล้วในเกม — สเตตัส/ความสามารถ เหมือนต้นฉบับทุกอย่าง
  • ใส่เข้าเด็คได้เฉพาะ เจ้าของ เท่านั้น และได้ไม่เกินจำนวนที่ครอบครอง
  • ถ้าคนอื่นเอาเด็คที่แชร์ไปใช้ จะ ตีกลับเป็นอาร์ตปกติ อัตโนมัติ
  • ได้จากการ เปิดซอง (ซองมาจากแอดมิน หรือซื้อด้วยเหรียญ) · ขายตัวซ้ำเป็นเหรียญได้

เอกสารนี้อัปเดตตามกฎที่เจ้าของเกมให้มา — ส่วน [รอพี่เติม] ส่งข้อมูลมาได้เลย เดี๋ยวเติมให้ครับ