ภาพรวม
Born from Blood เป็นการ์ดเกมต่อสู้แบบ 2 ผู้เล่น แต่ละฝ่ายมี Character ประจำตัว 1 ใบเป็นหัวใจของเด็ค และใช้การ์ด Mercenary / Skill / Item / Artifact ในการต่อสู้ เป้าหมายคือทำลาย Character ของฝ่ายตรงข้าม
เงื่อนไขการชนะ
คุณ ชนะ เมื่อเกิดอย่างใดอย่างหนึ่งกับฝ่ายตรงข้าม:
- ⚔️ ลด HP ของ Character ฝ่ายตรงข้ามให้เหลือ 0
- 🂠 ฝ่ายตรงข้าม ไม่มีการ์ดในกองให้จั่ว ในช่วง Draw Phase (deck out)
โซนในเกม
| โซน | รายละเอียด |
|---|---|
| Character Zone | วาง Character ของคุณ 1 ใบ — เป็นเป้าหมายแพ้/ชนะ |
| Deck | กองการ์ด 50 ใบ จั่วจากด้านบน |
| Hand (มือ) | การ์ดบนมือ (ฝ่ายตรงข้ามมองไม่เห็น) |
| Field (สนาม) | การ์ดที่ลงเล่นแล้ว |
| Graveyard (สุสาน) | การ์ดที่ถูกทำลาย/ใช้แล้ว |
ส่วนประกอบการ์ด
- HP (มุมซ้ายบน) — พลังชีวิตของการ์ดใบนั้น
- N (มุมขวาบน) — ค่าใช้ในการเล่นการ์ด (ทรัพยากร)
- ชื่อ & เผ่า (Clan) — ระบุตัวการ์ดและสังกัด
- ความสามารถ — เช่น On Play, Combat Skill, Ongoing ฯลฯ (ดูอภิธานศัพท์)
- ATK — โดยปกติการ์ด ไม่มี ATK ดิบ ยกเว้นความสามารถจะมอบให้
ประเภท / ความหายาก / สี
ประเภทการ์ด: Character · Mercenary · Skill · Item · Artifact
ความหายาก: Normal · Elite · Mythic · God
สี: Red · Blue · Green · Gold · White · Black · Any Color
[รอพี่เติม] สี/ความหายาก มีผลต่อกฎการเล่นยังไง (เช่น จำกัดสีในเด็ค? God เล่นยากกว่า?)
ลำดับเทิร์น (Phases)
ทุกครั้งที่ถึงเทิร์นของคุณ จะไล่ตามลำดับนี้:
- N Phase — รับ +2N ทุกครั้งที่เริ่มเทิร์น
- Draw Phase — จั่วการ์ด (ถ้าจั่วไม่ได้ = แพ้ทันที)
- Main Phase — เล่นการ์ด / ใช้ความสามารถ
- Combat Phase — โจมตีด้วย Combat Skill
- Second Main Phase — เล่นการ์ด / ใช้ความสามารถ ได้อีกครั้ง
- End Phase — จบเทิร์น ส่งต่อให้ฝ่ายตรงข้าม
[รอพี่เติม] จำนวนการ์ดที่จั่วต่อเทิร์น (1 ใบ?) และจั่วตอนเริ่มเกมกี่ใบ (7?)
การโจมตี & การป้องกัน
การโจมตี
- การ์ด ไม่มี ATK ดิบ — การโจมตีทำผ่านคีย์เวิร์ด Combat Skill ตามที่การ์ดเขียนไว้
- ทำได้ในช่วง Combat Phase
การป้องกัน (Defend)
- ป้องกัน = การกันตามการ Resolve ปกติ — เมื่อฝ่ายตรงข้าม ประกาศโจมตี เราสามารถนำการ์ด Mercenary มากันได้ทันที
- การ์ดที่นำมาป้องกันกันการโจมตีได้ 100% แม้จะมี HP น้อยกว่า ดาเมจ (การ์ดถูกทำลาย แต่กันการโจมตีได้เต็ม)
- ยกเว้นการโจมตีมีความสามารถพิเศษ เช่น "cannot be prevented" หรือ Pierce
⚠️ "ป้องกัน" (Defend) ≠ "Block" — Block เป็น Keyword ที่ใช้ ลดดาเมจ ที่ได้รับจากการโจมตีครั้งนั้น (ไม่ใช่การกันเต็มจำนวนแบบการป้องกันทั่วไป)
การสร้างเด็ค
- เด็คหลัก 50 ใบ
- Character Zone 1 ใบ (Character ประจำเด็ค)
- ใส่การ์ด ชื่อเดียวกันได้สูงสุด 4 ใบ
อภิธานศัพท์คีย์เวิร์ด
คีย์เวิร์ดที่พบในการ์ด — เติมคำอธิบายให้แม่นได้เลยครับ
| คีย์เวิร์ด | ความหมาย |
|---|---|
| On Play | ทำงานเมื่อการ์ดลงสนาม จากบนมือเท่านั้น |
| Combat Skill | Keyword สำหรับ โจมตี ในช่วง Combat Phase |
| Infiltration | วางการ์ดลง ช่องไหนก็ได้ บนสนาม |
| Pray | เล่นการ์ดใบนี้ได้ ตอนไหนก็ได้ ของเกม |
| Pierce | โจมตี ทะลุ HP — เช่น ตี 300 มี Pierce อีกฝั่งกันไว้ 200 → ดาเมจทะลุไป 100 |
| Ongoing | ผล เกิดตลอดเวลา ตราบที่การ์ดใบนี้อยู่บนสนาม |
| Block | Keyword ที่ใช้ ลดดาเมจ ที่ได้รับจากการโจมตีครั้งนั้น |
| Vinas | นำการ์ดใบนั้น ออกจากเกม (ไม่ลงสุสาน) |
| Order (เดิม: Active) | สั่ง เปิดใช้ความสามารถ ของการ์ดใบนั้น · Active คือคีย์เวิร์ดเดิมในเซ็ตเก่า ความหมายเดียวกัน |
| CD (Cooldown) | เริ่ม นับถอยหลัง หลังจบเทิร์นที่ ไม่ได้ใช้ การ์ดใบนั้น |
อาร์ตพิเศษ (Special Art)
- อาร์ตพิเศษคือ ภาพทางเลือก ของการ์ดที่มีอยู่แล้วในเกม — สเตตัส/ความสามารถ เหมือนต้นฉบับทุกอย่าง
- ใส่เข้าเด็คได้เฉพาะ เจ้าของ เท่านั้น และได้ไม่เกินจำนวนที่ครอบครอง
- ถ้าคนอื่นเอาเด็คที่แชร์ไปใช้ จะ ตีกลับเป็นอาร์ตปกติ อัตโนมัติ
- ได้จากการ เปิดซอง (ซองมาจากแอดมิน หรือซื้อด้วยเหรียญ) · ขายตัวซ้ำเป็นเหรียญได้
เอกสารนี้อัปเดตตามกฎที่เจ้าของเกมให้มา — ส่วน [รอพี่เติม] ส่งข้อมูลมาได้เลย เดี๋ยวเติมให้ครับ